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第(2/3)页
业的形式。

  卫清考虑了一会,便朝着刚才蔡文华外出的地方走去。

  从目前的情况看,只要说服那个男人,一切的问题就不是问题。

  “我还是想和你谈谈。”

  卫清来到了楼梯口,见到了蔡文华。

  “给你一个机会,说服我。”

  蔡文华把手中的烟头碾碎,丢在了旁边的垃圾桶里。

  他觉得眼前这个稚嫩的年轻人还是有点勇气的。

  至少在这个年纪的时候,他还只是一个纯粹的游戏玩家。

  “给我两个程序,两个美术,两个月我给你满意的作品。”

  “什么?”

  “我说给我两个程序,两个美术,两个月我给你满意的作品。”

  卫清又重复了一次刚才的话。

  蔡文华第二次终于听清楚了。

  狂妄?有那么一点。

  能说出这种话的人,不是自信,就是二逼。

  当年在他做出了《仙缘传》以后,都不敢说这样的话。

  “你至少要给我看点东西,能证明你有这个能力吧?”

  蔡文华并不是老古董,作为一个游戏设计师,一切以实力说话。

  这个行业本来发展的时间就不长,如果对方真的有水平,他也愿意给对方尝试的机会。

  不过之前也有过类似的事情,还是公司大老板的亲戚。

  在开会的时候信誓旦旦的说能做出游戏巨作,天马行空的想法让大家都不禁开始期待起来。

  最终做了一年多,做不下去了,因为项目没有多大的可行性。

  眼前的那个年轻人至少有一点不同,他的作品已经在平台上受到很多玩家的认可。

  可是在巨野游戏编辑器上做游戏,和单独把游戏做出来,区别还是很大的。

  至少对于游戏逻辑方面的内容,作为一个游戏设计者你是要非常清楚的。

  又或者降低一层标准,你的沟通能力要及格,要让程序员知道你想要什么的效果。

  一个有经验的程序员是可以很好的辅助游戏设计师,帮助他实现自己的想法,去除不切实际的幻想。

  还有和美术的沟通,这

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